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中重度游戏突破收益瓶颈,可借助激励视频广告接入之策

2024-04-01 21:30 阅读了

中重度游戏APP在商业化发展过程中,往往会遇到三大痛点问题:1.内购模式触达天花板,免费用户的潜力与价值待挖掘;2.增长压力加大,寻找更优质用户流量成为核心诉求;3.用户体验十分重要,如何将变现与体验紧密结合仍是难题。为破除此类难题,助力突破收益瓶颈,全球开发者成长平台穿山甲提出混合变现解决方案,通过在原有内购模式的基础上,增加激励视频广告接入的混合变现模式,帮助中重度游戏APP开发者突破收益天花板,精准买量、精细运营,兼顾用户体验与转化。

大部分中重度游戏在接入激励视频广告后,广告收益占游戏总收入的20%-30%;广告点位设计好或用户质量好的中重度游戏,广告收入占比则能够达到总收入的50%。穿山甲激励视频广告接入后,不仅每次展示的转化效率更高,能够帮助开发者获取更高ecpm,而且基于游戏衍生的素材也可减少广告内容问题,最大程度降低广告的打扰性,帮助开发者在变现和用户体验上达成平衡。

激励视频广告接入可以帮助开发者提升付费率及免费用户的商业价值。一方面,开发者可设置允许玩家通过观看广告先行试用付费内容,实现广告与付费内容的深度结合,从而吸引玩家付费,提高付费率。另一方面,则可设置免费用户通过观看广告,获得广告券,并在商城用券兑换物品的机制,以此充分挖掘免费用户价值。

此外,在促活方面,开发者也可在主页签到、幸运抽奖、游戏内复活等位置设置广告,引导用户观看激励视频,获得免费道具或金币等奖励,从而增加留存率;对于陪玩用户,也可以延长其留存时间,提高用户活跃度,并贡献额外收入。

从整体收益提升方面来看,激励视频广告的接入,可以解锁中重度游戏中低概率付费意愿用户群体的收益。而从长线收益和用户体验出发,通过仔细斟酌广告点位,也可达到广告覆盖率、渗透率和不同类别用户体验的平衡,让更多的用户看到广告。虽然是否打开广告还是由用户自行决定,但是一旦让用户,尤其是低概率付费用户看到了广告选项,就能最大限度地提升整体广告收益。

通过穿山甲激励视频广告接入,突破痛点瓶颈,开发者可在提升中重度游戏广告变现收益效果同时,有效保护用户游玩体验,避免对用户留存造成影响。

中重度游戏突破收益瓶颈,可借助激励视频广告接入之策

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