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不同品类手机游戏变现侧重点有何差异?

2024-04-01 21:30 阅读了

手机游戏行业广告变现模式日渐普及,开发者在深挖产品商业化发展潜力的同时,也在积极寻求变现效率与用户体验的平衡策略。然而,轻度休闲游戏与中重度游戏产品性质不同,所面临的变现痛点也大有差异。因此,不同品类的手机游戏变现侧重点、动态化策略应有不同。行业头部产品穿山甲平台建议,开发者在进行这两类手机游戏产品变现时,应从优化目标与调整方向上予以区别。

首先,国内轻度休闲游戏在商业化上以广告变现模式为主。其玩法简单,包体轻小的特性,决定了产品需要在短期内回收变现。所以此类游戏广告收益提升的核心关键在于提升人均广告观看次数(IPU)及广告样式的混出。在具体操作上,开发者可以结合日常运营和预算节点两种场景,利用穿山甲GroMore工具,在配置瀑布流时,搭配合适的混用广告样式。比如,广告新插屏的半屏和全屏混用,信息流广告和Banner广告混用等。穿山甲建议开发者使用聚合工具GroMore,通过广告聚合的方式增加填充率,提升变现自动化能力。

其次,中重度产品以长线运营为主,买量投放的回收周期也会更长。所以在广告变现上,会更为注重变现效率与用户体验之间的平衡。在产品类型划分上,中度休闲与混合变现类的游戏都可以归属于此。在广告策略的优化目标上,穿山甲可以将用户的付费意向作为用户分层的依据,测试优化策略调整对留存的影响。如对高付费意向的用户,降低广告展现频次,以激励视频点位设计功能和资源获取;对低付费意向的用户,可以增加信息流、新插屏等多样化的广告样式等,适当提升IPU次数。开发者可以利用穿山甲GroMore的「流量分组」功能,自定义规则进行个性化的应用场景。

轻度休闲游戏与中重度游戏两类游戏产品在产品痛点、商业化模式及变现目标上均有不同,需要区别对待,“对症下药”。为保障产品效益,开发者可对接穿山甲平台,获取详细的手机游戏变现解决方案,助力自身成长。

不同品类手机游戏变现侧重点有何差异?

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